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3dsMax8.0动画制作宝典视频教程下载

内蒙古时时彩平台 2014-12-25 //www.3rmtj.cn

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3dsMax8.0动画制作宝典

课程难度:入门

时长:23小时

3DsMAX软件,由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。

第1章入门与提高

第1节动画知识介绍 10分钟 第2节简单动画(01) 8分钟 第3节简单动画(02) 8分钟 第4节轨迹视图(01) 5分钟 第5节轨迹视图(02) 10分钟 第6节轨迹视图(03) 9分钟 第7节轨迹视图(04) 6分钟 第8节轨迹视图(05) 5分钟 第9节轨迹视图(06) 9分钟 第10节轨迹视图(07) 8分钟 第11节轨迹视图(08) 4分钟 第12节轨迹视图(09) 8分钟 第13节轨迹视图(10) 8分钟 第14节轨迹视图(11) 8分钟 第15节弹性控制器 8分钟 第16节动画控制器(1) 11分钟 第17节动画控制器(2) 4分钟 第18节附着控制器 10分钟 第19节连接控制器 8分钟 第20节路径控制器(1) 9分钟 第21节路径控制器(2) 10分钟 第22节噪波控制器(1) 6分钟 第23节噪波控制器(2) 6分钟 第24节注视控制器 10分钟 第25节参数关联 9分钟 第26节反应管理器(1) 9分钟 第27节反应管理器(2) 7分钟 第28节运动学和层次关系(01) 10分钟 第29节运动学和层次关系(02) 9分钟 第30节运动学和层次关系(03) 9分钟 第31节运动学和层次关系(04) 8分钟 第32节运动学和层次关系(05) 9分钟 第33节运动学和层次关系(06) 6分钟 第34节运动学和层次关系(07) 5分钟 第35节运动学和层次关系(08) 9分钟 第36节运动学和层次关系(09) 10分钟 第37节运动学和层次关系(10) 9分钟 第38节运动学和层次关系(11) 9分钟 第39节运动学和层次关系(12) 10分钟 第40节运动学和层次关系(13) 5分钟

第2章粒子

第1节喷射粒子(1) 6分钟 第2节喷射粒子(2) 6分钟 第3节下雪粒子(1) 7分钟 第4节下雪粒子(2) 6分钟 第5节暴风雪粒子(1) 10分钟 第6节暴风雪粒子(2) 6分钟 第7节暴风雪粒子(3) 5分钟 第8节暴风雪粒子(4) 8分钟 第9节暴风雪粒子(5) 9分钟 第10节暴风雪粒子(6) 7分钟 第11节暴风雪粒子(7) 5分钟 第12节粒子云 11分钟 第13节粒子阵列(1) 6分钟 第14节粒子阵列(2) 6分钟 第15节粒子阵列(3) 10分钟 第16节超级喷射粒子(1) 5分钟 第17节超级喷射粒子(2) 10分钟 第18节超级喷射粒子(3) 10分钟 第19节超级喷射粒子(4) 9分钟 第20节超级喷射粒子(5) 10分钟 第21节超级喷射粒子(6) 9分钟 第22节PF粒子(01) 8分钟 第23节PF粒子(02) 8分钟 第24节PF粒子(03) 6分钟 第25节PF粒子(04) 5分钟 第26节PF粒子(05) 10分钟 第27节PF粒子(06) 9分钟 第28节PF粒子(07) 9分钟 第29节PF粒子(08) 6分钟 第30节PF粒子(09) 6分钟 第31节PF粒子(10) 9分钟 第32节PF粒子(11) 8分钟 第33节PF粒子(12) 7分钟 第34节PF粒子(13) 6分钟 第35节PF粒子(14) 10分钟 第36节PF粒子(15) 9分钟 第37节PF粒子(16) 8分钟 第38节PF粒子(17) 6分钟 第39节PF粒子(18) 4分钟 第40节PF粒子(19) 5分钟 第41节PF粒子(20) 3分钟 第42节PF粒子(21) 9分钟 第43节PF粒子(22) 8分钟 第44节PF粒子(23) 8分钟 第45节PF粒子(24) 8分钟 第46节PF粒子(25) 7分钟 第47节PF粒子(26) 6分钟 第48节PF粒子(27) 6分钟 第49节PF粒子(28) 9分钟 第50节PF粒子(29) 9分钟 第51节PF粒子(30) 9分钟

第3章动力学篇

第1节动力学系统 6分钟 第2节刚体(1) 6分钟 第3节刚体(2) 6分钟 第4节刚体(3) 11分钟 第5节刚体(4) 8分钟 第6节刚体(5) 8分钟 第7节复合刚体(1) 4分钟 第8节复合刚体(2) 4分钟 第9节复合刚体(3) 7分钟 第10节弹簧 10分钟 第11节线性阻尼器 4分钟 第12节角度阻尼器 6分钟 第13节点对点约束(1) 4分钟 第14节点对点约束(2) 9分钟 第15节点对路径约束 7分钟 第16节棱柱约束 7分钟 第17节车轮约束和玩具车(1) 5分钟 第18节车轮约束和玩具车(2) 5分钟 第19节车轮约束和玩具车(3) 7分钟 第20节布娃娃的约束 9分钟 第21节发动机 4分钟 第22节破裂(1) 5分钟 第23节破裂(2) 6分钟 第24节破裂(3) 7分钟 第25节链球撞墙(1) 5分钟 第26节链球撞墙(2) 5分钟 第27节链球撞墙(3) 6分钟 第28节布料(1) 8分钟 第29节布料(2) 9分钟 第30节红旗飘动 6分钟 第31节软体(1) 6分钟 第32节软体(2) 6分钟 第33节软体(3) 4分钟 第34节绳索 7分钟 第35节风 9分钟 第36节水系统(1) 6分钟 第37节水系统(2) 6分钟

第4章骨骼与iK

第1节骨骼物体(1) 9分钟 第2节骨骼物体(2) 6分钟 第3节角色装配-创建骨骼结构(1) 8分钟 第4节角色装配-创建骨骼结构(2) 10分钟 第5节角色装配-设置IK解算器 6分钟 第6节角色装配-添加控制对象(1) 8分钟 第7节角色装配-添加控制对象(2) 8分钟 第8节角色装配-设置脚部IK求解 8分钟 第9节角色装配-蒙皮(1) 7分钟 第10节角色装配-蒙皮(2) 7分钟 第11节曲线IK的应用 7分钟 第12节指定曲线IK(1) 6分钟 第13节指定曲线IK(2) 6分钟 第14节设置舞蹈动画(1) 7分钟 第15节设置舞蹈动画(2) 7分钟 第16节设置舞蹈动画(3) 11分钟 第17节角色集合 9分钟 第18节角色集合的应用 9分钟

第5章Character Studio角色动画

第1节CS角色动画系统简介 6分钟 第2节Biped骨骼结构 10分钟 第3节步迹动画(1) 8分钟 第4节步迹动画(2) 8分钟 第5节步迹动画(3) 8分钟 第6节自由形式设置动画(1) 7分钟 第7节自由形式设置动画(2) 7分钟 第8节自由形式设置动画(3) 11分钟 第9节自由形式设置动画(4) 10分钟 第10节在曲面上创建步迹 7分钟 第11节Biped的主要命令(1) 6分钟 第12节Biped的主要命令(2) 9分钟 第13节Biped的主要命令(3) 9分钟 第14节Biped的主要命令(4) 11分钟 第15节Biped的主要命令(5) 6分钟 第16节与对象交互的应用(1) 7分钟 第17节与对象交互的应用(2) 7分钟 第18节physique-入门 6分钟 第19节physique-封套 10分钟 第20节physique-连接 6分钟 第21节physique-凸起 11分钟 第22节physique-肌腱 5分钟 第23节physique-顶点 3分钟 第24节角色与骨骼对位(1) 7分钟 第25节角色与骨骼对位(2) 7分钟 第26节角色与骨骼对位(3) 10分钟 第27节蒙皮设置(1) 20分钟 第28节蒙皮设置(2) 7分钟 第29节蒙皮设置(3) 7分钟 第30节蒙皮设置(4) 9分钟 第31节运动流模式编辑(1) 8分钟 第32节运动流模式编辑(2) 8分钟 第33节运动流模式编辑(3) 7分钟 第34节群组动画(1) 8分钟 第35节群组动画(2) 8分钟 第36节群组动画(3) 8分钟 第37节群组动画(4) 8分钟 第38节群组动画(5) 8分钟 第39节群组动画(6) 7分钟 第40节群组动画(7) 7分钟 第41节运动混合(1) 10分钟 第42节运动混合(2)学习本节 10分钟

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